Minecraft Dynmap Command List
< >は必須、[ ]はオプションの引数です。
/dmarker
コマンド | パーミッション | せつめい |
---|---|---|
/dmarker add [id:<id>] <ラベル> [icon:<アイコン>] [set:<セットID>] [x:<x> y:<y> z:<z> world:<世界名>] | dynmap.marker.add | 指定位置に新しいマーカーを追加します。 位置を指定しない場合は現在地を使用 アイコンやセットを指定するとそれが使用されます |
/dmarker movehere <ラベル/id:<id>> | dynmap.marker.movehere | 指定したマーカーを現在地まで移動させます |
/dmarker update <ラベル/id:<id>> [icon:<アイコン>] [newlabel:<ラベル>] | dynmap.marker.update | マーカーを更新します |
/dmarker delete <ラベル/id:<id>> | dynmap.marker.delete | マーカーを削除します |
/dmarker list [set:<セットID>] | dynmap.marker.list | マーカーの一覧を表示します |
/dmarker icons | dynmap.marker.icons | アイコンの一覧を表示します |
/dmarker addset [id:<id>] <ラベル> [hide:<true/false>] [prio:<優先度>] [minzoom:<最小ズーム>] | dynmap.marker.addset | 新しいセットを追加 IDを指定しなかった場合はラベルがIDになる |
/dmarker updateset <ラベル/id:<id>> [newlabel:<ラベル>] [hide:<true/false>] [prio:<優先度>] [minzoom:<最小ズーム>] | dynmap.marker.updateset | セットを更新します |
/dmarker deleteset <ラベル/id:<id>> | dynmap.marker.deleteset | セットを削除します |
/dmarker listsets | dynmap.marker.listsets | セットの一覧を表示します |
/dmarker addicon id:<id> <ラベル> file:"<ファイル名>" | dynmap.marker.addicon | アイコンを追加します ファイル名はサーバーのディレクトリを基準に処理され、ファイルはコピーされます |
/dmarker updateicon <ラベル/id:<id>> newlabel:<ラベル> file:"<ファイル名>" | dynmap.marker.updateicon | アイコンを更新します |
/dmarker deleteicon <ラベル/id:<id>> | dynmap.marker.deletearea | アイコンを削除します |
/dmarker addcorner [<x> <z> <世界名>] | dynmap.marker.addarea | 指定した位置をコーナーリストに追加します |
/dmarker clearcorners | dynmap.marker.addarea | コーナーリストをクリアします |
/dmarker addarea [id:<id>] <ラベル> | dynmap.marker.addarea | 現在のコーナーリストの内容でエリアを作成します |
/dmarker deletearea <ラベル/id:<id>> | dynmap.marker.deletearea | 指定したエリアを削除します |
/dmarker listareas <ラベル/id:<id>> | dynmap.marker.listareas | エリアのリストを表示します |
/dmarker updatearea <ラベル/id:<id>> [引数:値 ...] | dynmap.marker.updatearea | 指定したエリアの属性を更新します。指定できる属性は以下の通り
|
/dmarker addline [id:<id>] <ラベル> | dynmap.marker.addline | 現在のコーナーリストの内容でラインを作成します |
/dmarker deleteline <ラベル/id:<id>> | dynmap.marker.deleteline | 指定したラインを削除します |
/dmarker listlines | dynmap.marker.listlines | リストの一覧を表示します |
/dmarker updateline <ラベル/id:<id>> [引数:値 ...] | dynmap.marker.updateline | 指定したラインの属性を更新します。指定できる属性は以下の通り
|
/dmarker addcircle [id:<id>] <ラベル> radius:<半径> [x:<x> y:<y> z:<z> world:<世界名>] | dynmap.marker.addcircle | 指定した半径で円を作成します |
/dmarker deletecircle <ラベル/id:<id>> | dynmap.marker.deletecircle | 指定した円を削除します |
/dmarker listcircles | dynmap.marker.listcircles | 円の一覧を表示します |
/dmarker updatecircle <ラベル/id:<id>> [引数:値 ...] | dynmap.marker.updatecircle | 指定した円の属性を更新します。指定できる属性は以下の通り
|
/dmarker getdesc <ラベル/id:<id>> type:<icon/area/circle/line> | dynmap.marker.getdesc | 指定したマーカーの説明を取得します |
/dmarker resetdesc <ラベル/id:<id>> type:<icon/area/circle/line> | dynmap.marker.resetdesc | 指定したマーカーの説明を削除します |
/dmarker appenddesc <ラベル/id:<id>> type:<icon/area/circle/line> desc:"<テキスト>" | dynmap.marker.appenddesc | 指定したマーカーの説明を追加します |
/dmarker importdesc <ラベル/id:<id>> type:<icon/area/circle/line> file<ファイル名> | dynmap.marker.importdesc | 指定したマーカーの説明をインポートします |
/dmarker importlabel <ラベル/id:<id>> type:<icon/area/circle/line> file<ファイル名> | dynmap.marker.importlabel | 指定したラベルをインポートします |
/dmarker getlabel id:<id> type:<icon/area/circle/line> | dynmap.marker.getlabel | 指定したラベルのIDを取得します |
/dynmap
コマンド | パーミッション | せつめい |
---|---|---|
/dynmap hide | dynmap.hide.self | 自分をマップ上から非表示にします |
/dynmap hide <プレイヤー名> | dynmap.hide.others | 指定したプレイヤーをマップ上から非表示にします |
/dynmap show | dynmap.show.self | 自分の非表示状態を解除します |
/dynmap show <プレイヤー名> | dynmap.show.others | 指定したプレイヤーの非表示状態を解除します |
/dynmap render | dynmap.render | 自分が立っている場所をレンダリングします |
/dynmap fullrender [世界名] | dynmap.fullrender | 指定した世界全体をレンダリングします マップ種類を指定する事も可能(例: world:surface) コンソールから実行する場合は世界名必須 |
/dynmap radiusrender [<世界名> <x> <z>] <半径> [マップ名] | dynmap.radiusrender | 指定した座標を中心に指定した半径分レンダリングします 座標を省略した場合は自分を中心にレンダリング マップ名(例: surface)を指定することでそのマップのみレンダリング |
/dynmap updaterender [<世界名> <x> <z>] [マップ名] | dynmap.updaterender | 指定した座標を起点に更新が必要なタイルをレンダリングします 座標を省略した場合は自分を起点にレンダリング マップ名(例: surface)を指定することでそのマップのみレンダリング |
/dynmap cancelrender [世界名] | dynmap.cancelrender | 指定した世界で実行されているレンダリングを停止 |
/dynmap purgequeue [世界名] | dynmap.purgequeue | 指定した世界の更新キューを削除します |
/dynmap purgemap <世界名> <マップ名> | dynmap.purgemap | 指定したマップの画像データを削除します |
/dynmap purgeworld <世界名> | dynmap.purgeworld | 指定した世界のすべての画像データを削除します |
/dynmap pause [all/none/full/update] | dynmap.pause | レンダリングのポーズ状態を確認/変更します |
/dynmap stats | dynmap.stats | レンダリングの統計情報を確認します |
/dynmap triggerstats | dynmap.stats | レンダリングトリガーの統計情報を確認します |
/dynmap resetstats | dynmap.resetstats | レンダリングの統計情報をリセットします |
/dynmap quiet | dynmap.quiet | 実行中のレンダリングの進捗メッセージを停止します |
/dynmap sendtoweb <メッセージ> | dynmap.sendtoweb | Web画面にメッセージを送信します |
/dynmap ids-for-ip <IPアドレス> | dynmap.ids-for-ip | 指定したIPアドレスのプレイヤーを確認します |
/dynmap ips-for-id <プレイヤー名> | dynmap.ips-for-id | 指定したプレイヤーのIPアドレスを確認します |
/dynmap add-id-for-ip <プレイヤー名> <IPアドレス> | dynmap.add-id-for-ip | IPアドレスとプレイヤー名の紐づけを追加します |
/dynmap del-id-for-ip <プレイヤー名> <IPアドレス> | dynmap.del-id-for-ip | IPアドレスとプレイヤー名の紐づけを削除します |
/dynmap webregister <プレイヤー名> | dynmap.webregister | Webログインアカウントの登録プロセスを開始します |
/dmap
コマンド | パーミッション | せつめい |
---|---|---|
/dmap worldlist | dynmap.dmap.worldlist | Dynmapが認識しているすべてのワールドを表示 |
/dmap worldset <世界名> <引数>:<値> | dynmap.dmap.worldset | 指定した世界の属性を変更。指定できる属性は以下の通り
|
/dmap worldreset <世界名> [テンプレート名] | dynmap.dmap.worldreset | 指定した世界の設定をテンプレート設定にリセット |
/dmap maplist <世界名> | 不明 | 指定した世界のすべてのマップを表示 |
/dmap mapdelete <世界名>:<マップ名> | dynmap.dmap.mapdelete | 指定した世界のマップを削除 |
/dmap mapadd <世界名>:<マップ名> [引数:値 ...] | dynmap.dmap.mapadd | 指定した属性でマップを追加。指定できる属性はmapsetと同じ |
/dmap mapset <世界名>:<マップ名> <引数>:<値> | dynmap.dmap.mapset | 指定したマップの属性を変更。指定できる属性は以下の通り
|
/dmap perspectivelist | dynmap.dmap.perspectivelist | 定義されているすべてのパースペクティブを一覧表示する |
/dmap shaderlist | dynmap.dmap.shaderlist | 定義されているすべてのシェーダーを一覧表示する |
/dmap lightinglist | dynmap.dmap.lightinglist | 定義されているすべての照明を一覧表示 |